En ocasiones, es muy util poder trabajar con patrones ya que son elementos indispensables en una composicion, o cualquier otro tipo de trabajo que lo requiera, por defecto, photoshop trae algunos patrones que nos pueden servir a modo de ejemplo.
Con este tutorial podras crear tus propios patrones en pocos pasos y empezar a utilizarlos. Si se esta pensando utilizar el trabajo en un medio impreso, no se debe trabar a menos de 300 PPI (pixels per inch) (pixeles por pulgada), lo ideal seria entre 300 - 600.
1.Abre un nuevo documento en photoshop (CTRL + N) ,utilizaremos las siguientes medidas : 450 x 250 , fondo transparente.
2.Pulsa tecla B o pincha en el icono pincel de la paleta de herramientas, elige una punta para el pincel haciendo click con el boton derecho de tu raton dentro de la superficie del documento o usa los desplegables arriba en la barra menu (veras una pequeña imagen del pincel seleccionado ).
3.Ahora vamos a realizar algunos trazos parecidos a los de la imagen. Nos interesará NO salirnos de la superficie del documento, ya que esto puede provocar que el patron no quede como esperabamos y obtengamos resultados inesperados
4.Cuando hayamos terminado,elegimos la herramienta de selección pulsando (M) y trazamos una selección alrededor de los trazos que acabamos de hacer.(esto va a definir el tamaño y los limites del patron.)
A continuacion desde el menu edicion, elegimos la opcion "definir patron"(Deffine pattern) Se nos abrira un cuadro de dialogo con una imagen de nuestro "patron" y con una casilla en el que podremos darle nombre, click ok y habremos creado nuestro patron.
5.Borramos la capa en la que hemos dibujado el patron, y creamos una nueva capa, lo podemos hacer pulsando en el icono de la hoja en blanco desde la paleta capas.
Pulsamos la tecla "G" para seleccionar la "cubeta de pintura", si nos fijamos arriba en la barra menu tenemos las opciones de la herramienta, en este caso, vemos un desplegable que dice (color frontal) foreground y patron (pattern), seleccionamos patron, justo al lado vemos otro desplegable en el que elegimos el tipo de patron, desplegamos y veremos una muestra de nuestro patron en ultimo lugar.
Lo seleccionamos y hacemos un click con la cubeta en la capa que hemos creado.
Experimenta - Prueba con diferentes formas etc, para obtener diferentes resultados, puedes utilizar imagenes y fotografias.
domingo, 22 de julio de 2007
jueves, 19 de julio de 2007
Adobe After Effects / Sobre el Tracking (rastreamiento)
Adobe After Effects
Description :Tracking general overview /advanced users
Suponemos que teneis unos conceptos generales sobre animacion y video, estos tutoriales se harian demasiado largos y pesados si tuvieramos que explicar en detalle cada paso, si aun asi teneis dudas podeis escribirnos y trataremos de ayudar.
El Tracking es una propiedad con la que podemos hacer que un efecto siga una trayectoria durante un clip de video sin necesidad de tener que ir animando frame a frame, esto es muy util a la hora de aplicar efectos, por ejemplo si quisieramos que un destello de luz se reflejara en el cristal de un coche mientras este pasa por la carretera.
Los encontramos de 2 tipos :
-De desplazamiento y transformacion : Son los que mas usaremos ya que son los que aplicaran al efecto una trayectoria concreta sobre el objeto que queremos animar.
-De estabilizacion :Se utilizan para estabilizar la imagen si la camara se moviera o vibrara, el clip debe tener la maxima calidad posible .
Nos centraremos en los trackers de desplazamiento ya que los de estabilizacion llevan el mismo proceso y los usaremos para conseguir estabilidad.
Empezaremos importando nuestro clip de video haciendo doble click dentro de la ventana projecto y eligiendo el video con el que queremos trabajar desde el cuadro de dialogo que se nos muestra.
Una vez importado , pinchamos y arrastramos hasta la ventana timeline creando una nueva capa. Desde el timeline hacemos doble click sobre nuestra capa llamada loquesea.mov , .avi, etc, y veremos como se nos abre la capa en la ventana de composicion.
A continuacion vamos al menu ventana>controles de rastreador y se abrira una nueva ventana con las propiedades del rastreador.
Aquí hay que tener en cuenta varios factores, -Seguir movimiento, podremos añadir uno o varios rastreadores. -Origen del movimiento, elegimos el video con el que queremos trabajar, en este caso la capa de video que hemos importado al principio.
-Pista actual :rastreador que estamos usando -Tipo de pista: trasnformar, etc. para seguimiento.
Tambien podemos animar la posicion, rotacion y escala activando los cuadros correspondientes.
Cuando hemos elegido el tipo de rastreador, en este caso nos interesaban los trackers de seguimiento y transformacion, vemos que se abre su propiedad correspondiente en la ventana de composicion, son 2 cuadrados,y uno se encuentra dentro del otro
Ahora procederemos a ubicarlo en el punto que queremos aplicar el rastreamiento teniendo en cuenta lo siguiente
-El cuadro exterior determina en que area encuentra la característica que hemos elegido( el area de busqueda debe ser lo suficientemente grande).
-El cuadro interior determina el objeto o característica que vamos a rastrear. ( en el ejemplo que hemos utilizado nosotros usamos un clip de video que queremos que abarque un poco de la roca y un poco del agua).
En la parte inferior vemos una serie de botones parecidos al menu de control de la pelicula, pinchamos en el boton analizar (triangulo hacia la derecha) y el tracker empezar a ha hacer su funcion siguiendo en todo el momento el punto que le hemos dado como referencia .
Aquí hay que tener en cuenta la calidad del video ya que si la imagen vibrara en exceso y en algun momento el punto de referencia asignado añ tracker queda fuera de plano , provocara que el tracker se desoriente y pierda la trayectoria, teniendo que retocar los frames posteriormente.
Cuando estemos satisfechos con nuestro tracker y veamos que realiza su trayectoria correctamente, pulsaremos el boton aplicar para que aplique el efecto que habiamos elegido.
Haremos una previsualizacion de RAM para ver el resultado de el efecto trackeado.
-Cuando queramos aplicar un efecto traqueado sobre un contorno o superficie debemos mover el punto de anclaje del efecto a la base a fin de conseguir una sensacion realista de posicionamiento del objeto.
Si hemos añadido trackers de estabilizacion , posiblemente tendremos que cambiar el tamaño de la composicion ya que al añadir elementos estables se fuerza la imagen y algunas partes pueden quedar fuera de plano.( Podemos hacerlo pulsando CTRL + K ) y cambiando en el cuadro de dialogo que nos saltara el tamaño de la composicion.
The freaked out toad
Description :Tracking general overview /advanced users
Suponemos que teneis unos conceptos generales sobre animacion y video, estos tutoriales se harian demasiado largos y pesados si tuvieramos que explicar en detalle cada paso, si aun asi teneis dudas podeis escribirnos y trataremos de ayudar.
El Tracking es una propiedad con la que podemos hacer que un efecto siga una trayectoria durante un clip de video sin necesidad de tener que ir animando frame a frame, esto es muy util a la hora de aplicar efectos, por ejemplo si quisieramos que un destello de luz se reflejara en el cristal de un coche mientras este pasa por la carretera.
Los encontramos de 2 tipos :
-De desplazamiento y transformacion : Son los que mas usaremos ya que son los que aplicaran al efecto una trayectoria concreta sobre el objeto que queremos animar.
-De estabilizacion :Se utilizan para estabilizar la imagen si la camara se moviera o vibrara, el clip debe tener la maxima calidad posible .
Nos centraremos en los trackers de desplazamiento ya que los de estabilizacion llevan el mismo proceso y los usaremos para conseguir estabilidad.
Empezaremos importando nuestro clip de video haciendo doble click dentro de la ventana projecto y eligiendo el video con el que queremos trabajar desde el cuadro de dialogo que se nos muestra.
Una vez importado , pinchamos y arrastramos hasta la ventana timeline creando una nueva capa. Desde el timeline hacemos doble click sobre nuestra capa llamada loquesea.mov , .avi, etc, y veremos como se nos abre la capa en la ventana de composicion.
A continuacion vamos al menu ventana>controles de rastreador y se abrira una nueva ventana con las propiedades del rastreador.
Aquí hay que tener en cuenta varios factores, -Seguir movimiento, podremos añadir uno o varios rastreadores. -Origen del movimiento, elegimos el video con el que queremos trabajar, en este caso la capa de video que hemos importado al principio.
-Pista actual :rastreador que estamos usando -Tipo de pista: trasnformar, etc. para seguimiento.
Tambien podemos animar la posicion, rotacion y escala activando los cuadros correspondientes.
Cuando hemos elegido el tipo de rastreador, en este caso nos interesaban los trackers de seguimiento y transformacion, vemos que se abre su propiedad correspondiente en la ventana de composicion, son 2 cuadrados,y uno se encuentra dentro del otro
Ahora procederemos a ubicarlo en el punto que queremos aplicar el rastreamiento teniendo en cuenta lo siguiente
-El cuadro exterior determina en que area encuentra la característica que hemos elegido( el area de busqueda debe ser lo suficientemente grande).
-El cuadro interior determina el objeto o característica que vamos a rastrear. ( en el ejemplo que hemos utilizado nosotros usamos un clip de video que queremos que abarque un poco de la roca y un poco del agua).
En la parte inferior vemos una serie de botones parecidos al menu de control de la pelicula, pinchamos en el boton analizar (triangulo hacia la derecha) y el tracker empezar a ha hacer su funcion siguiendo en todo el momento el punto que le hemos dado como referencia .
Aquí hay que tener en cuenta la calidad del video ya que si la imagen vibrara en exceso y en algun momento el punto de referencia asignado añ tracker queda fuera de plano , provocara que el tracker se desoriente y pierda la trayectoria, teniendo que retocar los frames posteriormente.
Cuando estemos satisfechos con nuestro tracker y veamos que realiza su trayectoria correctamente, pulsaremos el boton aplicar para que aplique el efecto que habiamos elegido.
Haremos una previsualizacion de RAM para ver el resultado de el efecto trackeado.
-Cuando queramos aplicar un efecto traqueado sobre un contorno o superficie debemos mover el punto de anclaje del efecto a la base a fin de conseguir una sensacion realista de posicionamiento del objeto.
Si hemos añadido trackers de estabilizacion , posiblemente tendremos que cambiar el tamaño de la composicion ya que al añadir elementos estables se fuerza la imagen y algunas partes pueden quedar fuera de plano.( Podemos hacerlo pulsando CTRL + K ) y cambiando en el cuadro de dialogo que nos saltara el tamaño de la composicion.
The freaked out toad
miércoles, 4 de julio de 2007
Como grabar audio desde un canal MIDI en Live - How to record audio from MIDI tracks in Live - Ableton Live - advanced -spanish
Ableton Live
¿Preparado?
(seccion mezclador) Boton M
Description: recording an audio track from a MIDI channel.
En este tutorial puedes aprender a grabar en un canal de audio , sonido proveniente de canales midi , es decir puedes grabar un patron de impulse, operator o incluso de tu VST favorito y convertirlo a audio para, posteriormente editarlo y añadirle efectos.
Entendemos que manejas mas o menos Ableton, por eso no entraremos en demasiados detalles que puedan distraernos del objetivo.
¿Preparado?
1.Abrimos Live e insertamos una pista MIDI y una pista de Audio, (por defecto Live viene con esas 2 pistas al arrancar, asi que ya tendrias los canales creados)
2.Utilizaremos el modulo Impulse como ejemplo, elegiremos uno de sus presets (electronic o acustic)y lo cargaremos en el correspondiente canal MIDI, puedes pinchar y arrastrar desde el explorador de Live hasta el canal.
3.Dibuja un patron de bateria de Impulse en el canal MIDI.
4.Una vez lo tengas, ve al canal de Audio y veras un desplegable que dice Audio From, despliega el primer menu y elige la ubicacion desde donde quieres grabar,veras que aparecen varias opciones, empezando por "Ext.in" .
Si no ves el desplegable probablemente tendras que activarlo pulsando el Boton M (Seccion Mezclador) que se encuentra junto al crossfader en la parte derecha del programa, entre un monton de botones de color naranja.
(seccion mezclador) Boton M
5.En el ejemplo anterior elegi Audio From : 1 -Midi , que es el nombre de mi pista midi y donde esta grabado mi patron de impulse ( te sera util renombrar los canales a medida que trabajas,para evitar confusion, cuando renombres una pista, esta aparecera con el nombre que le has dado en el menu desplegable )
6.Una vez seleccionada la fuente de grabacion en la pista Audio, la armaremos, y podremos empezar a grabar pulsando play en nuestro canal MIDI (donde hemos dibujado el patron de bateria) y grabando clips en la pista de audio.
Puedes grabar tantos clips como necesites y podrás elegir la duración que consideres necesaria.
Ante esto se nos abre un abanico de posibilidades:
La duración de los clips que grabemos es independiente de la del patrón de la pista midi. Por ejemplo, podemos alargar la grabación de una pista de audio durante toda la longitud de la canción con un simple patrón de batería de 2 o 4 compases
Todos los ajustes de velocidad, panorámica, tono, etc del sonido de Impulse que estemos grabando, se grabarían en la pista del sonido correspondiente. Esto permite añadir variación a los sonidos de caja, o charles y evitar que un mismo patrón suene demasiado monótono. También podemos silenciar el sonido, cambiar el pitch, añadir cambios a la saturación en tiempo real a cada sonido independiente, etc.
Crea tus propios pinceles con Illustrator /Make your own brushes with Illustrator, intermediate/spanish
Adobe Illustrator
Description :Brushes
En este caso queremos crear un pincel que podremos utilizar para dibujar y crear lineas mas bien limpias y definidas.
1.Dibuja un circulo muy pequeño con la herramienta circulo de la barra de herramientas, mientras lo haces manten pulsado( shift +alt ) para mantener la relacion de aspecto. Pulsa CTRL+1 para centrar la imagen en la pantalla. Cuanto mas pequeño sea el circulo mas fino y detallado será el trazo que consigamos.
2.Utiliza la herramienta zoom (tecla z) y de los 4 segmentos del circulo, selecciona el punto de la derecha con la herramienta selección directa, (tecla a)
3.Una vez tenemos el segmento seleccionado, utiliza los cursores de movimiento de tu teclado para desplazar el segmento hacia la derecha (utilizaremos la flecha hacia la derecha para estirar el segmento como se muestra en la imagen)
4.Cuando hayas estirado el segmento lo suficiente, pulsa la herramienta de selección (tecla v) y pincha una vez dentro del objeto que hemos creado.
5.Para terminar, con la paleta "brushes" seleccionada pulsa en la flecha superior derecha , y busca una opcion que diga "new brush" o nuevo pincel, saltará un cuadro de dialogo que te dara una serie de opciones, ya que el proposito es utilizarlo para pintar, dale un nombre y elige "art brush" como opcion de tu pincel.
Podras visualizar una muestra de tu pincel junto al resto de muestras de la libreria de pinceles.
6.Las posibilidades son ilimitadas, prueba con disitintos tipos de forma, duplica, distorsiona...para obtener interensantes resultados.
Description :Brushes
En este caso queremos crear un pincel que podremos utilizar para dibujar y crear lineas mas bien limpias y definidas.
1.Dibuja un circulo muy pequeño con la herramienta circulo de la barra de herramientas, mientras lo haces manten pulsado( shift +alt ) para mantener la relacion de aspecto. Pulsa CTRL+1 para centrar la imagen en la pantalla. Cuanto mas pequeño sea el circulo mas fino y detallado será el trazo que consigamos.
2.Utiliza la herramienta zoom (tecla z) y de los 4 segmentos del circulo, selecciona el punto de la derecha con la herramienta selección directa, (tecla a)
3.Una vez tenemos el segmento seleccionado, utiliza los cursores de movimiento de tu teclado para desplazar el segmento hacia la derecha (utilizaremos la flecha hacia la derecha para estirar el segmento como se muestra en la imagen)
4.Cuando hayas estirado el segmento lo suficiente, pulsa la herramienta de selección (tecla v) y pincha una vez dentro del objeto que hemos creado.
5.Para terminar, con la paleta "brushes" seleccionada pulsa en la flecha superior derecha , y busca una opcion que diga "new brush" o nuevo pincel, saltará un cuadro de dialogo que te dara una serie de opciones, ya que el proposito es utilizarlo para pintar, dale un nombre y elige "art brush" como opcion de tu pincel.
Podras visualizar una muestra de tu pincel junto al resto de muestras de la libreria de pinceles.
6.Las posibilidades son ilimitadas, prueba con disitintos tipos de forma, duplica, distorsiona...para obtener interensantes resultados.
Tags:
brushes,
effects,
Illustrator
martes, 3 de julio de 2007
Tintar cristales/Easy window tinting - Adobe Photoshop - beginner/spanish
Adobe Photoshop
Puedes seleccionar otras partes del vehiculo con las herramientas de lazo y jugar con las posibilidades que te da el submenu adjustments.
En este caso hemos seleccionado el capo y le hemos cambiado el color. Image>adjustments>hue/saturation.
Description:Effects
1.Utilizaremos la fotografia de un coche en este caso, aunque este tutorial te servira para poder aplicar gamas de color y sombra en otras situaciones.
2.Selecciona la herramienta lazo poligonal en la barra de herramientas, (tecla l) y a continuación traza alrededor de uno de los cristales de la ventanilla del coche, utiliza la herramienta zoom (tecla z) para asegurarte de que seleccionas la zona correcta de la ventana ya que solo queremos que el cristal se oscurezca.
3.Una vez lo tengas seleccionado, Image >Adjustments>Brightness - Contrast (Imagen, ajustes, brillo y contraste) y baja el brillo hasta -100, click ok, y deselecciona (CTRL + D)
4.Repite los pasos del 1 al 3 para tintar todas las ventanas.
Puedes seleccionar otras partes del vehiculo con las herramientas de lazo y jugar con las posibilidades que te da el submenu adjustments.
En este caso hemos seleccionado el capo y le hemos cambiado el color. Image>adjustments>hue/saturation.
jueves, 28 de junio de 2007
Rewire - Ableton Live / Reason - Advanced users/spanish
Ableton live/Reason
Rewire
Description: general overview.
Reason y Live son seguramente una de las mejores parejas desde Abbot y Costello. Ambas aplicaciones ofrecen una operación estable, edición robusta y muchísimas posibilidades que ayudan al compositor. Aún más impresionante es que al sincronizar ambos programas, puedes obtener grabación multitrack a tu canción de Reason. De igual manera, se pueden ampliar los recursos de un tema compuesto en LIVE usando los sintes de Reason o expandir tu proyecto en Reason grabando su salida a Live y usando plugins VST lo los de Live y entonces usar los modeladores de envolventes de Live.
¿Listo para empezar?
Métodos de grabación
Como podrás imaginar, se pueden grabar en Live loops hechos en Reason para editarlos con las herramientas de Live posteriormente. Armemos una conexión de Reason y Live via ReWire primero donde como siempre, Live debe ser la aplicación maestra y Reason, la esclava.
1. Abrir Live
2. Abrir Reason
3. Seleccionar "Reason" en el menú del tipo de "input" de cualquier track de ableton.
4. Armar el track para la grabación
5. Toca o programa cualquier música en Reason y graba clips en Live.
Tip: Si usas un controlador MIDI/Teclado y deseas controlar Reason ,requerirá configurar las preferencias de Reason para recibir la señal de su hardware.Dependiendo de su sistema operativo y configuración, necesitará o no configurar las preferencias MIDI de Live como "No Input".
Razones para conectarse ReWire
Hay muchas razones por las cuales usted querrá conectar Reason y Live. Aquí hay algunas de los escenarios más comunes:
-Programar el Drum Machine de Reason para usar con una canción de Live
-Tocar un Sampler de Reason junto con Live y usar Live como un grabador multitrack para grabar voces y guitarras o cualquier otro instrumento para completar tu composición en Reason
-Aplicar efectos VST o los propios de LIVE a un instrumento de Reason
-Remezclar un loop o sección musical de Reason por medio de clips.
-Envelopes, transportar y mostrar la forma de onda de Live. Para hacer esto habra que grabar la salida de Reason en Live primeramente.
Independientemente de grabar la salida de Reason en Live, encontrarás muy útil secuenciar tu canción en Reason mientras compones en Live. Para hacer esto, simplemente activa la monitorización de un track en lugar de armar un track para grabación como hicimos en el paso 4.
Rewire
Description: general overview.
Reason y Live son seguramente una de las mejores parejas desde Abbot y Costello. Ambas aplicaciones ofrecen una operación estable, edición robusta y muchísimas posibilidades que ayudan al compositor. Aún más impresionante es que al sincronizar ambos programas, puedes obtener grabación multitrack a tu canción de Reason. De igual manera, se pueden ampliar los recursos de un tema compuesto en LIVE usando los sintes de Reason o expandir tu proyecto en Reason grabando su salida a Live y usando plugins VST lo los de Live y entonces usar los modeladores de envolventes de Live.
¿Listo para empezar?
Métodos de grabación
Como podrás imaginar, se pueden grabar en Live loops hechos en Reason para editarlos con las herramientas de Live posteriormente. Armemos una conexión de Reason y Live via ReWire primero donde como siempre, Live debe ser la aplicación maestra y Reason, la esclava.
1. Abrir Live
2. Abrir Reason
3. Seleccionar "Reason" en el menú del tipo de "input" de cualquier track de ableton.
4. Armar el track para la grabación
5. Toca o programa cualquier música en Reason y graba clips en Live.
Tip: Si usas un controlador MIDI/Teclado y deseas controlar Reason ,requerirá configurar las preferencias de Reason para recibir la señal de su hardware.Dependiendo de su sistema operativo y configuración, necesitará o no configurar las preferencias MIDI de Live como "No Input".
Razones para conectarse ReWire
Hay muchas razones por las cuales usted querrá conectar Reason y Live. Aquí hay algunas de los escenarios más comunes:
-Programar el Drum Machine de Reason para usar con una canción de Live
-Tocar un Sampler de Reason junto con Live y usar Live como un grabador multitrack para grabar voces y guitarras o cualquier otro instrumento para completar tu composición en Reason
-Aplicar efectos VST o los propios de LIVE a un instrumento de Reason
-Remezclar un loop o sección musical de Reason por medio de clips.
-Envelopes, transportar y mostrar la forma de onda de Live. Para hacer esto habra que grabar la salida de Reason en Live primeramente.
Independientemente de grabar la salida de Reason en Live, encontrarás muy útil secuenciar tu canción en Reason mientras compones en Live. Para hacer esto, simplemente activa la monitorización de un track en lugar de armar un track para grabación como hicimos en el paso 4.
Tags:
ableton,
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